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...Règles et Stratégie de Chuck-a-Luck ...ONLY OVER +18 YEARS OLD

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Règles de Chuck-a-Luck

Chuck-A-Luck est un jeu amusant où trois dés sont mélangés dans une cage tournante et vous devez placer vos paris sur le nombre des dés qui sortiront avec le numéro que vous aurez choisi lorsque la cage s’arrêtera de tourner. Cela vient probablement, il y a plusieurs années de cela, des pubs anglais et se jouait sans cages. Au lieu, les parieurs utilisaient, pour mélanger les dés, « chuck » comme ils l’appelaient , un récipient en forme de corne fait de cuir ou de métal, puis ils les renversaient sur la table et ensuite, essayaient de prendre leur chance ou «luck » sur la façon dont les dés retombaient.

Un détail intéressant est le fait que le récipient en métal était plus utilisé que celui en cuir – car, avec la tôle devenant moins chère que le laiton, les patrons pouvait monter des jeux avec très peu d’argent ; le récipient en métal était appelé « tin-horned gamblers » ou encore « parieur de tôle cornu ».

De nos jours, le Chuck-A-Luck est un jeu populaire dans les fêtes foraines, pour ramasser des fonds et dans la plupart des casinos de première classe, autour du monde. C’est amusant et facile à comprendre, de sorte que, les débutants apprennent rapidement. On commence à jouer pour l’excitation qu’offre le jeu et on y revient pour les paiements importants qui sont offerts.

Le Jeu

Le dé est un dé standard à six faces, avec sur chaque face les numéros de 1 à 6 ( représenté par le nombre de points correspondant). Il y a trois dés et ces dés sont mélangés ensemble dans notre cage en verre qui tourne autour d’un axe horizontal. Les joueurs placent leur pari en déplaçant des jetons dans les divers rectangles marqués sur la table.

La cage ne commencera pas à tourner tant qu’un pari, au moins, soit placé sur la table. Le joueur peut cliquer sur le bouton «Spin» pour la lancer dès qu’il aura fini de placer ses paris.

A ce moment là, tous les paris sont validés et ne peuvent changer. Quelques secondes plus tard, la cage s’arrête de tourner et les dés s’immobilisent. Les numéros gagnants sont les numéros de la face supérieure sur chaque dés et ils permettront de déterminer les paris gagnants.

Notre table de Chuck-A-Luck offre six façons différentes de placer des paris :

  • Pari sur les nombres

  • Pari "Field"

  • Pari "Over 10"

  • Pari "Under 11"

  • Pari Impair "Odd"

  • Pari Pair "Even"

Pari sur les nombres

Si vous placez un pari sur les nombres dans un des six rectangles contenant les nombres de 1 à 6, vous gagnerez en fonction du nombre de dés,sur les 3, qui auront le nombre choisi.

Dé Correspondant Paiement
1 (un simple) 1:1
2 (un double) 2:1
3 (un triple) 10:1

Si tous les dés sortaient avec le nombre 4, alors les paris placés sur "4" auraient payé 10 pour 1. Vous pouvez parier sur autant de nombres que vous désirez.

Les cinq autres paris sont basés sur la somme des nombres obtenue avec le lancé des 3 dés. Par conséquent avec un 5, 2 et 4, on obtiendra un total de 11 points. Le total des points minimal est de 3 ( trois dés à 1) et maximal 18 ( 3 dés à 6 ).

Pari "Field"

Si vous placez un Pari "Field" dans le rectangle approprié alors vous pariez que le total des dés sera un des nombres inscrits dans cet espace. Cela n’a pas d’importance où vous placerez votre jeton , si le total est un des nombres inscrit dans ce champ alors votre pari sera payé 1 pour 1.

Pari "Over 10"

Si vous placez un pari “Over 10” dans les rectangles en haut sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera supérieure à 10. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un "High Triple" (12,15 ou 18) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit supérieure à 10 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari "Under 11"

Si vous placez un pari “Under 11” dans les rectangles en bas sur chaque côté alors vous pariez que la somme des 3 dés sera inférieure à 11. Le paiement est alors de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on appelle un "Low Triple" (3,6 ou 9) où vous perdrez le pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit inférieure à 11 et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Pari Impair "Odd"

Si vous placez un "pari impair" dans le rectangle «Odd» alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre impair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un "Triple Odd" (3,9 ou 15) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre impair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples

Pari Pair "Even"

Si vous placez un "pari pair" dans le rectangle "Even" alors vous pariez que la somme des 3 dés sera un nombre pair. Le paiement est de 1 pour 1 sauf pour ce que l’on nomme un "Triple Even" (6,12 ou 18) où vous perdrez votre pari. Il y a 108 combinaisons possibles pour que la somme des 3 dés soit un nombre pair et seulement 3 de ces combinaisons sont des Triples.

Contrôles du Jeu

  • Spin

    lance la rotation de la cage afin de mélanger les dés. Le bouton est inactif tant qu’un pari n’a pas été placé sur la table.

  • Re-Bet

    place le même montant que votre mise parié au tour précédent.

  • Clear

    annule tous les paris placés sur la table et reverse les jetons dans votre compte.

Jouer Au Rami

Bien sûr, le Rami est un jeu qui repose fortement sur le hasard et sur la chance : nul ne peut en effet prévoir quelles cartes il recevra lors de la distribution en début de partie, ni forcément celles qu'il piochera par la suite, lors du déroulement du jeu. Dans le même ordre d'idées, nul ne peut prévoir les cartes que recevront ses adversaires. Il se peut en effet que la chance soit avec l'un ou avec l'autre…

Mais malgré cette réalité qui apporte aussi toute sa saveur, tout son piquant à ce jeu, il faut bien avouer que jouer au Rami demande aussi un minimum de réflexion et de calcul.

C'est pourquoi nous nous permettons de vous confier quelques pistes stratégiques, histoire d'améliorer au mieux vos jeux de Rami… et tout en gardant en mémoire qu'on ne peut bien évidemment rien faire pour favoriser le « facteur chance ».

Voici, dans le désordre, quelques pistes tactiques :

+Lorsque vous devrez piocher une carte, essayez de la prendre plutôt dans le paquet retourné (faces invisibles) et non dans les cartes de la défausse (faces visibles). Ce geste vous apporte un double bénéfice : d'abord, les autres joueurs ne peuvent pas voir ce que vous prenez. Et ensuite, comme la défausse est bien logiquement composée des « déchets » des autres joueurs, vous prenez ainsi peut-être une carte qu'ils attendent avec impatience…

+Faite attention aux cartes que les autres joueurs jettent et/ou aux cartes qu'ils piochent dans la défausse : vous aurez peut-être de cette manière des indications précieuses sur leur jeu et leurs attentes… et vous ne vous débarrasserez pas forcément de la carte qu'ils attendent avec impatience !

+Essayez de favoriser les combinaisons les plus élevées. Indispensable pour déposer au « 51 Kalooki ».

+N'hésitez pas, si vous n'avez rien dans votre jeu, à piocher parmi les cartes rejetées au milieu (appelées « défausse ») pour compléter les jeux déjà étalés par vos adversaires… mais gardez en tête que si ces cartes sont là, c'est que l'un de vos adversaires n'en veut plus : à vous de peser le pour et le contre.



+Soyez logiques : quand vous devrez vous débarrasser d'une carte, veillez plutôt à garder – et c'est logique -, celles qui, potentiellement, peuvent conduire à une combinaison, par exemple si vous avez deux cartes d'une même valeur ou deux cartes qui se suivent. Et si vous avez une carte « qui traine », attention à ne pas vous en débarrasser trop vite si vous avez l'impression que pas la suite, l'un de vos adversaires pourrait s'en servir pour parfaire l'une de ses combinaisons.

Avec l'aide de ces quelques pistes et surtout, de la propre expérience que vous vous forgerez en jouant et en jouant encore davantage, vous deviendrez assez rapidement un bon joueur de Rami… et, nous en sommes convaincus, un véritable accro !


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