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Le Black Jack est un jeu très populaire qui tient
probablement son origine du jeu français du 16ième siècle du
vingt-et-un (20 et 1), d’où son autre appellation
"21". Il a pris le nom anglais de Black Jack car un joueur qui
détiendrait l’As de Pique (i.e. un Pique Noir) et le Valet de
Pique comme les deux premières cartes serait payé par un
extra, et le goût des joueurs pour les rimes a pris le dessus
( pensez à "chuck-a-luck", "acey-duecy").
Le but du jeu est de se rapprocher de 21 sans le dépasser
("bust")
Pour Jouer: Les joueurs doivent placer leur pari au
centre du cercle des mises qui leur fait face sur la table. Le
"dealer", traduisez le croupier, tira ensuite deux cartes,
découvertes, à chaque joueur ainsi que deux à lui même, une
découverte et l’autre cachée.
Notre jeu de Black Jack est un jeu à plusieurs mains; ce
qui veut dire que vous pouvez jouer trois mains à la fois.
Placez simplement les mises dans les cercles de paris de
chaque côté du siège central si vous désirez jouer des mains
supplémentaires. Cela rend le jeu plus intéressant et augmente
vos chances de gagner.
Valeur des Cartes:
Rois, Reine, Valets et 10 comptent chacun pour 10.
L'As compte 1 ou 11, comme le joueur le souhaite.
Toutes les autres cartes comptent pour le nombre affiché
( de 2 à 9 ) Points:
Si les deux premières cartes tirées sont un As et un 10, ce
joueur a un Black Jack et sera payé une fois et demi sont pari
(3 pour 2) à moins que le "dealer" ait aussi un Black Jack–
auquel cas, c'est un Push ( le pari n'est pas payé, ni
validé). Tous les autres mains gagnantes sont payées 1 pour 1.
Un Black Jack remportera sur un total de points de "21".
Par exemple, un As et un 10 gagnera sur un 10,5,6. Même si
dans les deux cas, le total est de "21", c'est le Black Jack
qui gagne.
Un joueur qui n'a pas de Black Jack doit continuer de tirer
des cartes afin de se rapprocher d'un total de points de "21"
sans dépasser le "21". Il est libre de choisir de garder son
jeu à tout moment (STAND pour GARDE) ou de demander une autre
carte (HIT- traduire CARTE ) dès lors que le total est
inférieur à "21". Si le joueur va au delà du "21", on dit
qu'il "bust" et perd son pari.
Le "dealer" doit tirer une carte sur un total inférieur ou
égal à 16. Le "Dealer" doit rester (Stand) sur un total
supérieur ou égal à 17.
TERMINOLOGIE DU BLACK JACK ET
CONTRÔLES DU JEU
Mise un
certain nombre de jetons dans le cercle des paris
Mise le même nombre de jetons que dans la
donne précédente, dans le cercle des paris.
Joue une main
de Black Jack pour la mise placée dans le cercle des paris. En
cliquant sur "DEAL", le jeu commence et le pari est validé
pour le tirage.
Demande une
carte supplémentaire.
Ne prends
pas de carte supplémentaire
Le
joueur rajoutera une mise semblable à la mise initiale et
séparera les deux premières cartes en deux mains différentes.
Pour cela, les deux cartes doivent être de la même valeur ( ex
: une paire de 8, un roi et une dame, etc.) Pour les mains qui
ont été séparées, un As et un 10 équivaut à "21" et pas à un
Black Jack– en d’autres termes, vous ne serez pas payé 3 pour
2, mais vous battrez la banque si elle détient 20 points ou
moins. De même, après avoir séparé deux As, le joueur ne
tirera qu'une carte pour chaque As.
Le
bouton "DOUBLE" sera activé après que deux cartes soient
distribuées à chaque main. Le joueur qui est confiant et
estime que sa main va gagner peut doubler sa mise afin de
gagner deux fois en cliquant sur "DOUBLE". Le montant de leur
mise initiale sera doublé automatiquement et le joueur recevra
une carte supplémentaire exactement. Bien sûr, vous ne pouvez
doubler sur un Black Jack car vous recevrez alors une carte
additionnelle et vous dépasserez le total de 21.
Quand
la carte la plus haute du "Dealer" est un As, les joueurs ont
la possibilité d'acheter une "assurance" avant de continuer de
jouer. L'assurance représente un montant supplémentaire d'une
fois et demie le pari initial. Le joueur achète une assurance
quand il pense que la carte cachée du Dealer vaut 10. Si le
Dealer a un Black Jack alors le pari "INSURANCE" paye 2 pour
1.Si le dealer n'a pas de Black Jack, le pari "INSURANCE" est
perdant et le jeu continue normalement.
N'accepte
pas l'assurance offerte sur cette main. Si PASSE est cliqué et
que le Dealer a un Black Jack, le joueur perd son pari
original et le jeu se termine ( à moins que le Joueur détient
également un Black Jack et dans ce cas, c'est un Push). Si le
Dealer n'a pas de Black Jack alors le jeu continue
normalement.
GAGNER AU BLACKJACK
OUI C’EST POSSIBLE !
Gagner au jeu de casino sans tricher, voilà le rêve caché de nombreux joueurs et même de beaucoup de gens qui ne sont pas joueurs. Autant il est impossible de gagner à la roulette sur le long terme, comme à bien d’autres jeux pour des raisons mathématiques évidentes, en effet, le numero ZERO représentant le profit pour la banque, si vous jouez une chance simple rouge ou noir pair ou impair etc…Vous gagnerez une fois le montant de votre mise, mais si le zero sort vous perdrez tout puisque le zero n’est ni rouge ni noir mais vert sur le cylindre, de même si vous jouez des numeros en plein, il y a 36 numeros à la roulette mais avec le zero cela fait 37 et l’on ne vous paiera, si vous touchez un numero en plein, que 36 fois votre mise donc le zero à la roulette produit pour la banque un avantage d’un peu plus de 5%.
En revanche pour le Black Jack c’est tout à fait different vous pouvez gagner, sans problème et sans tricher, le tout est d’avoir une excellente mémoire. Casino Grand Mondial va vous expliquer aujourd’hui comment gagner, il faut savoir également que des fortunes gigantesques se sont faites au Black Jack. Vous allez pouvoir inverser ce pourcentage de 5% que vous prend la banque à la roulette et en faire votre pourcentage en bénéfice au Black Jack. Vous allez devenir la BANQUE et le casino deviendra le joueur!
Il y a dans un sabot de black jack six jeux de cartes et comme chacun le sait il est préférable de tirer des dix, des valets, des dames des rois et des as ces cartes représentant dix points et onze point pour l’as, le but du black jack c’est d’arriver à faire le chiffre le plus proche de 21 sans jamais le depasser, par conséquent si vous avez un valet et un roi ou un dix ou une dame, vous aurez 20 points ce n’est pas le maximum mais c’est un très beau point, le maximum étant 21.
La méthode est très simple mais elle demande une forte mémoire et beaucoup d’attention, il suffit de compter certaines cartes qui tombent en début de sabot et de savoir combien il reste de « têtes » c’est à dire les cartes comptabilisant dix dans la fin du sabot, si il en reste un nombre important vous pourrez, alors, multiplier le montant de vos masses en ayant la certitude que l’avantage de la banque se retournera à votre avantage. Les joueurs recevront plus de cartes fortes et démarreront avec des mains de départ plus importantes. Si il reste peu de « têtes » en fin de sabot alors vous aurez tout interêt à jouer la mise minimum.
Bien évidemment nous n’allons pas vous imposer de compter toutes les cartes en debut de sabot, celà serait d’ailleurs impossible pour tout esprit humain normalement constitué.
Dès qu’un dix, valet, dame, roi, as tombe comptabilisez le dans votre cerveau, sachant que sur six jeux de 52 cartes soient 312 cartes il y en a 120, par conséquent si au deux tiers du sabot vous vous constatez qu’il en reste entre 40 et 60 vous serez bien inspirés de multiplier vos masses par dix ou 20 si au contraire il ne reste que dans le dernier tier du sabot entre 15 et 30 « têtes » ou « buches » alors mettez la pédale douce.
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