Les jeux de hasard avec un dés sont reconnus être
présents depuis l'aube de l'humanité. Les premiers dés étaient
problablement fabriqués à partir d'os d'animaux ou à partir de
bois comme le chêne. Nous savons que les soldats Romains
jettaient des ongles de porc il y a plus de 2000 ans dans un
jeu appelé "Os". Mais d'ou vient le Craps - et comment a-t'il
été nommé ainsi?
La réponse a ces deux questions est certainement ouverte au
débat, mais en voici une qui évolue depuis les onglets de porc
jusque ce jeu classique de casino:
Les Arabes adoptèrent un passe-temps en "Jetant des os"
lorsqu'ils envahissèrent les anciennes provinces Romaines. Ils
appelèrent leur petit cube numéroté "azzahr". A un moment
lors d'échange avec les Européens au moyen-age, ce jeu de dés
traversa à nouveau la méditérannée pour être adopté par les
Francais comme "hasar" ou "hasard". Durant ces interminables
guerres entre la France et l'Angleterre au 13ème et 14ème
siècle, Les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en
tant que "hazard" - qui veut dire prendre une chance ou
prendre un risque.
Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les
plus petits tirages "crabs". Après les guerres, les soldats
Francais optèrent pour une variation du jeu des prisonniers
anglais, mais tout en maintenant leur indépendance
linguistique, optèrent pour "crabes". Tôt au 18ème, les Colons
Francais emportèrent avec eux le jeu au Canada. L'Angleterre
etendit alors sa puissance vers le nord, qui déplaça des
canadiens Francais vers la Louisianne vers la fin du siècle ou
une version simplifiée du jeu apparue sous le nom de "creps", la
version Cajeun de "crabes".
Lorsque les bateaux Cajun descendèrent le Mississippi, les
fameux dés furent présentés aux gens de langue Anglaise, cette
fois-ci des Americains, qui adoptèrent le jeu et nommèrent le
jeu "craps". Les Américains envahirent l'Ouest, tous les
saloons et salles de jeux adoptèrent le jeu. Apres la guerre
civile Américaine, un fabricant de dés introduit une
innovation qui allait changer le monde de ce jeu vu que même
un dés imparfait pouvait être joué en raison de parier pour
ou contre le tirage du dés et qui donna alors aux joueurs plus
de chance de gagner et de parier.
Aujourd'hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans les
Casinos. Les tables de Craps sont faciles à localiser dans les
casinos ou la foule regarde avec fascination les dés se lancer.
Casino Craps Règles — Vue
d'Ensemble
Au Craps, un lanceur
jette une paire de dés pour établir un Point - et les paris peuvent être
misés tant que le lanceur peut répéter le point avant qu'un 7
ne sorte.
Les séries de jets pour établir et maintenir un point sont
appelés un round. Chaque Round
commence par un jet Come Out.
C'est le tir ou le lanceur essaye d'établir un point. Une
paire de dés peut totaliser un total de 2 () jusque 12
(), mais seulement les totaux de 4, 5, 6, 8, 9
ou 10 sont considérés comme Point. Un total de 2, 3 ou 12 est
considéré comme Craps, mais seul un total de 7 ou de 12 est
appelé un natural.
Durant un Come Out, le tirage d'un craps ou d'un Natural
termine immédiatement le round (tour), alors que les totaux de
4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établissent un Point et le Round reste
ouvert. Si le point est établi, le jeu se déplace dans la
partie midgame et le lanceur
continue à jeter les dés jusqu'à ce qu'un Point soit tiré ou
un total de 7 est tiré - ce qui terminera le tour.
Il peut y avoir un nombre illimité de lancés entre chaque
Come Out roll et la fin du tour. Si un 7 vient avant le Point,
le lanceur sevens out et les
dés sont passés à un autre joueur pour commencer un second
tour. Si le lanceur tire un Point, celui-ci peut alors garder
la main jusqu'au tour suivant. Un lanceur qui tire un 2,3 ou
12 durant le Come Out roll craps
out et passe alors les dés au joueur suivant. Tirer un
Natural lors d'un Come Out (7 ou 11) laisse le lanceur avec
les dés pour un autre lancé Come Out.
Il y a une grande variété de paris qui puissent être fait a
chaque lancé, certains sont conditionnels et d'autres sont
contre un résultat spécifique. Certains paris peuvent rester
sur la table le tour entier, d'autres paris ne sont que pour un
tour unique. Toutes les variables rendent le Craps
interessant, fascinant et superbe à jouer.
La meilleure façon de commencer à jouer au Craps est avec un
pari Pass Line pour le lancé
Come Out. Un 7 ou un 11 sur le Come Out rends ce pari
immédiatement gagnant. Si un point est établi, alors la Pass
Line paye 1 pour 1 si le point est répété avant un 7. La
partie suivante explique tous les paris en détail.
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Pass Line —
Aussi Connu comme la Front
Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur
tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant
le lancé du Come Out.
N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 ou 10)
devient le point, et un puck
sous ON est positionné
au-dessus de la colonne numérotée correspondante indiquant que
le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass
Line sont gagnants si le point est jeté et sont perdants si le 7
est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.
Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifiés ou
retirés; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les
points établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du
7 peuvent terminer le tour. Lorsque le puck est changé par OFF en haut a
gauche de la table, vous savez alors que le tour est terminé
et que le prochain lancé sera un Come Out.
Barre Don't Pass —
Connu aussi comme la Back Line,
le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le
lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est
tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être placé
dans la barre Don't Pass avant le lancé Come Out; Don't Pass
est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est
poussé par un 12- tous les autres nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10)
donnent un Point. Les paris gagnants payent 1 pour 1.
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Come Bet — Libre
une fois qu'un Point à été établi, la procédure des Come Bets
est similaire aux paris Pass Line. Come Bets sont gagnants si le
prochain lancé est un Natural (7 ou 11) et perdent si c'est un
craps (2,3,12). Les autres tirages (4, 5, 6, 8, 9, 10)
deviennent Come Point, et le
Come Bet est engagé jusqu’à ce qu’un 7 soit lancé. Il n’y a
pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est
donc déplacé depuis la Come Barre correspondante jusqu’au
Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Come
Point est tiré avant un 7. Le rapport paye 1 pour 1.
Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en
place jusqu’à ce qu’un Come Point ou un 7 soit tiré. Les Come
Bets ne peuvent se désengager, ils sont engagés jusqu’un Come
Point ou 7 soit tiré. De plus, un pari Come Bet persistera
après la fin d’un tour si ce tour est conclu par le tirage
d’un Point (quand le point est diffèrent d’un Come Point). Si
le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont
perdants.
Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris
Come Bets que vous souhaitez. Notez que lorsque vous placez un
Come Bet et que le lancé suivant est identique à un Come
Point existant, le Come Bet est résolu comme étant gagnant,
et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.
Pari Don't Come
— Les paris Don’t Come sont disponibles une fois que le
Point a été établi. Ils sont similaires au pari Don’t Pass et
l’Opposé du Pari Come : ils sont gagnants lorsque le prochain
lancé est un 2 ou 3, perdants avec un 7 ou 11, poussés avec un
12. Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don’t
Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est
perdant si le Come Point est tiré. Une fois stabilisés par un
Come Point, Les paris Don’t Come resteront en place jusqu'à ce
qu’ils soient résolus mais contrairement au Pari Come, ils peuvent
etre retirés ou déplacés à n’importe quel moment. Le rapport du
gain est de 1 pour 1.
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Pari "Field" —
Un pari Field est un jet
spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancé
est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12) et
est perdant si le lancé donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paye plus
d’argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paye double sur 2 et 12.
Les paris Field peuvent être placés avant n’importe quel
lancé.
Pari Big 6 et Big 8
— Un pari Big 6 est pour qu’un 6 soit tiré avant un 7 ;
Un Big 8 pari qu’un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big payent
de la même façon si le nombre est tire avant un
7 et est perdant si un 7 sort en premier. Les paris Big sont
actifs durant le Come Out Roll ainsi que les autres lancés, et
peuvent rester actifs jusque la fin d’un tour. Ils peuvent être
déplacés, modifiés ou retirés avant n’importe quel lancé.
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Mise Placée —
Avec une mise placée, vous êtes en train de parier pour ou
contre un certain nombre avant le 7. Une mise Placée peut
rester plus d'un tour de jeu et reste toujours active, même
durant un Come Out. Elles peuvent être placées, modifiées ou retirées
avant chaque tir.
Placé Gagnant —
Ce pari est
pour un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) qui apparaitra
avant un 7. Ce pari est placé en bas du tableau pour un nombre
choisi indiqué par Place Bets: Signe
To Win
Pari
Win
On
Lose
On
Pari
paye
Pas
d'action
4
4
7
9:5
2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11,
12
5
5
7
7:5
2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11,
12
6
6
7
7:6
2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11,
12
8
8
7
7:6
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11,
12
9
9
7
7:5
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11,
12
10
10
7
9:5
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11,
12
Placé contre — Ce pari
est pour qu'un 7 apparaisse avant un nombre choisi (4, 5, 6,
8, 9, ou 10), tout en pariant la mise contre . Ce pari est placé dans la
deuxième case en haut du tableau indiqué par Place Bets: Against label.
Pari
Win
On
Lose
On
Pari
paye
Pas
d'action
4
7
4
5:11
2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11,
12
5
7
5
5:8
2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11,
12
6
7
6
4:5
2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11,
12
8
7
8
4:5
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11,
12
9
7
9
5:8
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11,
12
10
7
10
5:11
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11,
12
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Buy Bets — Un
Buy bet pari indique qu'un nombre (4, 5, 6, 8, 9 ou 10)
apparaitra avant qu'un 7 soit tiré. Buy bets sont similaires au
Place to Win vu qu'ils sont gagnants si ce nombre choisi
apparait avant un 7. La différence est que le gagnant Buy bets
paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré
de la mise pour la banque.
Pari
Win
On
Lose
On
Pari
paye
Pas
d'action
4
4
7
Moins 5%, 2:1
2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11,
12
5
5
7
Moins 5%, 3:2
2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11,
12
6
6
7
Moins 5%, 6:5
2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11,
12
8
8
7
Moins 5%, 6:5
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11,
12
9
9
7
Moins 5%, 3:2
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11,
12
10
10
7
Moins 5%, 2:1
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11,
12
Lay Bets — Un pari Lay
veut qu'un 7 apparaisse avant le nombre indiqué (4, 5, 6, 8, 9
ou 10), ainsi vous allongé contre
le nombre. Dans ce sens, les Lay bets sont similaires au
Place Against bets. La différence est que le gagnant Buy bets
paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré
de la mise pour la banque.
Pari
Win
On
Lose
On
Pari
paye
Pas
d'action
4
7
4
1:2 Moins 5%
2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11,
12
5
7
5
2:3 Moins 5%
2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11,
12
6
7
6
5:6 Moins 5%
2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11,
12
8
7
8
5:6 Moins 5%
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11,
12
9
7
9
2:3 Moins 5%
2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11,
12
10
7
10
1:2 Moins 5%
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11,
12
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Hardways — Ces
paris indiquent que le lanceur tirera le nombre indiqué (4, 6,
8 ou 10) sous forme de paire (doubles, i.e.) le hard way) avant qu’un 7 ne soit tiré
ou le nombre indiqué sous easy
way. Les paris Hardways sont toujours actifs, même
durant un Come Out roll. Ils peuvent etre déplacés, modifiés ou
retirés avant n’importe quel lancé. Hardways sont résolus selon
cette table :
Pari
Win
On
Lose
On
Pari
paye
Pas
d'action
4
Hard 4
7 ou Easy 4
8 pour 1 (7:1)
2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11,
12
6
Hard 6
7 ou Easy 6
10 pour 1 (9:1)
2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11,
12
8
Hard 8
7 ou Easy 8
10 pour 1 (9:1)
2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11,
12
10
Hard 10
7 ou Easy 10
8 pour 1 (7:1)
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11,
12
Un pari - un tir
— Ceci est un groupe de grand rapport qui est valide
pour un seul pari uniquement, il ne peut etre réitéré avec le
coup suivant. Ils peuvent être placés, modifiés avant chaque
tir.
N'importe quel 7 —
Pari que le
prochain tir sera un 7, a partir de n'importe quelle
combinaison (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Si un 7 est tiré,
le pari paye 5 pour 1 (4 contre 1). Perdant sur tous les
autres nombres.
N'importe quel Craps —
Pari qu'un des nombres du Craps (2, 3 ou 12) sera au prochain
tir (Peut être n'importe quel tir, n'a pas besoin d'être un
Come Out roll).
C & E Paris — Le
pari C est un autre moyen de placé un pari pour n’importe
quel Craps. En cliquant sur un C sur le C le plus bas, et paye
8 pour 1 (7 contre 1) pour un Craps (2,3 ou 12) et est perdant
sur n’importe quel autre nombre. Similairement, le pari sur
EEleven ou Yo est une autre facon de placer un
pari 11 Horn (5+6 ou 6+5). En cliquant sur E, Vous misez un
pari sur le plus bas des E et paye 16 pour 1 ( 15 pour 1) si
le prochain lancé est 11, est perdant avec n’importe quel
chiffre.
C & E Partage — En
placant un jeton sur la barre horizontale connectant les C et
E vous permet de couvrir n’importe quel Craps ou n’importe
quel pari Eleven avec une mise Unique. En cliquant une C-E
barre, cela place un pari sur le plus haut des C-E barre. Le
pari est gagnant si 2,3,11 ou 12 apparraissent sur le prochain
lancé, et perdant avec un autre résultat. Les paris gagnants payent
4 pour 1 (3 contre 1) pour un Craps (2, 3 ou 12) ou 8 pour 1
(7-contre-1) sur Yo (11).
Paris spécifiques Horn
— Paris qui misent que le prochain tirage des dés sera un
2, 3, 11 ou 12 comme indiqué par l’endroit des paris montrant
le nombre total par les deux dés. Les paris Horn spécifiques
sont résolus par le prochain lancé de dés suivant cette table
:
Pari
Win
On
Pari
paye
Lose
On
2
2
31 pour 1 (30:1)
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
11, 12
3
3
16 pour 1 (15:1)
2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
11, 12
11
11
16 pour 1 (15:1)
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10, 12
12
12
31 pour 1 (30:1)
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
10, 11
Horn Bet
2 or 12 or 3 ou
11
31 for 4 (27:4)
16
pour 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9,
10
4-Way Horn Bet — En
placant un jeton dans la case marquée Horn Bet couvre les quatres paris
Horn individual avec une mise unique (doit être un multiple de
4). Si un 2 ou un 12 sort au prochain lancé, la mise sera
payée 31 pour 4 (27 contre 4) ; ou si un 3 ou un 11 sort au
prochain lancé, cela paye 16 pour 4 (12 contre 4). Ceci est
une technique facile pour couvrir les 4 paris Horn d’un simple
clic, ce qui est equivalent de placer ¼ de la mise sur chaque
pari Horn.
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Paris supplémentaires
— Les paris supplémentaires (connus sous le nom de Odds bets) sont back-up parier sont Line (par exemple Pass, Don't Pass,
Come or Don't Come). Ils sont conditionnels en raison que le
Point (ou Come Point) doit être établi (vous ne pouvez placer
un Pass Odds ou Don’t Pass Odds pari durant un Come Out) et
vous devez déjà avoir un pari Line en attente pour pouvoir
prendre une Odds pour cette ligne. Le pari Odds maximum est 3
fois le pari existant sur la LINE de paris. I
Unlike the original Pass and Come bets, all unresolved Odds
bets can be removed or modified between rolls. Pass Odds and
Don't Pass Odds bets are always resolved at the end of a
round, but Come Odds and Don't Come Odds are only resolved
when the Come Point or a 7 is rolled, so they may persist
through the end of a round. Thus they are active during a Come
Out roll.
Passe —
A Pass Odds bet can be
placed by clicking in the light shaded area on the extreme
right of the Pass Line. If you want to take Pass Odds, you
have to wait until the Point is established to place the bet.
When no Pass Line bet is pending, clicking in this area will
be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays
2-to-1 if the Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Point is 5
or 9 and pays 6-to-5 for Points of 6 or 8.
Don't Pass Odds — A
Don't Pass Odds bet can be placed by clicking in the light
shaded area on the extreme left of the horizontal Don't Pass
Bar. If you want to take Don't Pass Odds, you have to wait
until the Point is established to place the bet. When no Don't
Pass bet is pending, clicking in this area will be inactive
and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when
the Point is 4 or 10, 2:3 for Points of 5 or 9, and 5-to-6 on
Points of 6 or 8. Remember that Don't Pass bets (both Line and
Odds), win on a 7 and lose on the Point.
Come Chance — A Come
Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area
above the Come bet in the numbered Come Point box. If you want
to take Come Odds, you have to wait until the Come Point is
established to place the bet. When no Come bet is pending,
clicking in this area will be inactive and will generate an
error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Come Point is 4 or
10, pays 3-to-2 if the Come Point is 5 or 9 and pays 6-to-5
for Come Points of 6 or 8.
Don't Come Chances —
Un pari sur Don't Come peut être placé en cliquant sur
l’endroit légèrement ombragé de la case au-dessus du nombre
Come Out. Si vous voulez prendre une chance sur Don't Come,
vous devez attendre jusqu'à ce que le Come Point est établi
afin de placer un pari. Lorsque aucun Don’t Come est en
attente, cliquer sur cet endroit sera inactif et provoquera un
message d’erreur. Les paris gagnants payent 1 pour 2 lorsque
le Come Point est 4 ou 10, 2 pour 3 pour un Come Point de 6 ou
8. Souvenez-vous que les paris Don’t Come (Line et Chance),
gagnent avec un 7 et perdent avec un Come Point.
Veuillez noter les différences entre les rapports des
Pass/Come et des Don't Pass/Don't Come. Lorsque le point est
5, une mise gagnante de $12 sur Pass paiera 3 pour 2 et le
joueur recevra à nouveau les $30 ($18 de gain + $12 de mise) .
En comparaison avec une mise gagnante de $12 sur Don’t Pass
paiera 2 pour 3 quand le Point est de 5, ce qui fait un gain
de $20 seulement ($8 de gain + $12 de mise)
Casino Craps Règles — Options de
Paris
Guide d’activité des
paris:
Nom du
pari
Conditions ou
restrictions
Etablis durant
Come-Out Roll
Durant le cours
du jeu (lancer pour Point)
Pass Line
Doit
être placé avant Come-Out roll.
Ne
peut être réduit ou retiré, mais peut être augmenté
après que le Point est fixé.
Toujours
résolus à la fin d’un Round
Re-Parier avec le
bouton "LINE"
Actif *
Actif
Ne pas
passer
Doit
être placé avant Come-Out roll.
Toujours
résolus à la fin d’un Round
Re-Parier avec le
bouton "LINE"
Actif
Actif
Garder
Ne
peut être placé tant qu'un point n'est pas établi.
Ne peut être réduit ou
retiré, mais peut être augmenté après que le point
est tiré.
Pas de nouveau pari, mais
les paris non-résolus restent actifs.
Actif
Don't Come
Ne peut être placé tant
qu'un point n'est pas établi.
Pas de nouveau pari, mais
les paris non-résolus restent actifs.
Actif
Field,
n’importe quel Craps, n’importe quel 7, Horn Bets,
Onze
Un
tir seulement
Re-Parier avec le
bouton "ONE ROLL"
Actif
Actif
Big, Hardways,
Buy, Lay, Place
Aucun
Actif
Actif
Chances des
Pass, Chances des Don't Pass
Il
doit avoir des paris Line en attente
Vous pouvez parier
jusque 3 fois les Line en attente.
Pas disponible
Actif
Chances des
Come, Chances des Don't Come
Doit
avoir des paris Come/Don't Come sur un spécifique Come
Point
Vous pouvez parier
jusque 3 fois les Come/Don't Come en attente.
Actif
Actif
* Actif signifie que les
paris sur la table pourraient être gagnants ou perdants lors
du prochain lancé.
Casino Craps Règles — Table des
rapports de jeux
Tous les rapports sont arrondis à la baisse au change le
plus proche (Cent pour les USA). Les représentations
graphiques des rapports de jeu sont arrondis approximativement
à la valeur la plus proche d’un jeton qui peut se trouver être
différent de votre vrai rapport, ce qui est indiqué clairement
dans le texte à coté des piles de jetons.
Nom du
pari
Description
Paye
Pass Line
7 ou 11 sur Come Out
Roll, Point ensuite
1:1
Ne pas passer
2 ou3 sur Come Out roll,
7 ensuite
1:1
Garder
7 ou 11 sur Come roll,
Come Point ensuite
1:1
Don't Come
2 ou 3 sur Come roll, 7
ensuite
1:1
Field
2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12
au prochain lancer
2:1 sur 2 ou 12 1:1
sur 3, 4, 9, 10 ou 11
Big 6
6 Avant 7
1:1
Big 8
8 Avant 7
1:1
4 placé pour gagnant
4 Avant 7
9:5
5 placé pour gagnant
5 Avant 7
7:5
6 placé pour gagnant
6 Avant 7
7:6
8 placé pour gagnant
8 Avant 7
7:6
9 placé pour gagnant
9 Avant 7
7:5
10 placé pour gagnant
10 Avant 7
9:5
Placé contre 4
7 Avant 4
5:11
Placé contre 5
7 Avant 5
5:8
Placé contre 6
7 Avant 6
4:5
Placé contre 8
7 Avant 8
4:5
Placé contre 9
7 Avant 9
5:8
Placé contre 10
7 Avant 10
5:11
Achat 4
4 Avant 7
2:1 Apres 5% de
frais
Achat 5
5 Avant 7
3:2 Apres 5% de
frais
Achat 6
6 Avant 7
6:5 Apres 5% de
frais
Achat 8
8 Avant 7
6:5 Apres 5% de
frais
Achat 9
9 Avant 7
3:2 Apres 5% de
frais
Achat 10
10 Avant 7
2:1 Apres 5% de
frais
Lay 4
7 Avant 4
1:2 Moins 5% de
frais
Lay 5
7 Avant 5
2:3 Moins 5% de
frais
Lay 6
7 Avant 6
5:6 Moins 5% de
frais
Lay 8
7 Avant 8
5:6 Moins 5% de
frais
Lay 9
7 Avant 9
2:3 Moins 5% de
frais
Lay 10
7 Avant 10
1:2 Moins 5% de
frais
Hard Four
4 the Hard Way avant un 7
ou Easy 4
7:1
Hard Six
6 Hard Way avant 7 ou
Easy 6
9:1
Hard Eight
8 Hard Way avant 7 ou
Easy 8
9:1
Hard Ten
10 the Hard Way avant un
7 ou Easy 10
7:1
N'importe quel 7
7 sur le prochain tir
4:1
N'importe quel Craps
2, 3 or 12 sur le
prochain tir
7:1
Horn: 2 Craps
2 sur le prochain tir
30:1
Horn: 3 Craps
3 sur le prochain tir
15:1
Horn: 11 (Yo)
11 sur le prochain tir
15:1
Horn: 12 Craps
12 sur le prochain tir
30:1
Horn Bet (4-Way
Horn)
2, 3, 11 or 12 sur le
prochain tir
27:4 sur 2 ou 12 12:4
sur 3 ou 11
C: n'importe quel
Craps
2, 3 or 12 sur le
prochain tir
7:1
E: Onze (Yo)
11 sur le prochain tir
15:1
C & E Partage
2, 3, 11 or 12 sur le
prochain tir
3 :1 SUR 2, 3 OU
12 7:1 sur 11
Passe
Point avant un 7, backup
pour pari Pass Line
2:1 Sur 4 ou 10
Point 3:2 Sur 5 ou 9 Point 6:5 Sur 6 ou 8 Point
Don't Pass Odds
7 avant Point, backup
pour pari Don't Pass
1:2 Sur 4 ou 10
Point 2:3 Sur 5 ou 9 Point 5:6 Sur 6 ou 8 Point
Come Chance
Come Point avant un 7,
backup pour Come bet
2:1 Sur 4 ou 10
Point venant 3:2 Sur 5 ou 9 Point venant 6:5 Sur 6
ou 8 Point venant
Don't Come Chances
7 avant Come Point,
backup pour pari Don't Come
1:2 Sur 4 ou 10
Point venant 2:3 Sur 5 ou 9 Point venant 5:6 Sur 6
ou 8 Point venant
Casino Craps Règles — Comment
jouer
Pour commencer, cliquez sur un jeton dénominatif
dans la table de contrôle puis cliquez sur un endroit de mise
sur la table afin de miser. Chaque clic-gauche sur un endroit de pari
place un jeton et chaque clic-droit retire le jeton. Si vous
placez plus que le maximum autorisé sur un pari, votre mise
sera automatiquement réduite au maximum autorisé. Le montant
total de toutes vos mises est disponible dans le compteur
Total Bet
Lorsque vous placez le curseur de la souris sur un pari
placé sur la table, un texte apparaitra en bas de la table de
contrôle vous indiquant le nom du pari, les rapports, le
montant misé et la mise maximale pour ce pari. Par exemple :
"$5 Big 6 pari paye 1-pour-1 ($100 Max)".
Vous pouvez choisir de jeter les dés vous-même, ou de
passer les dés a un autre joueur qui les lancera à chaque
lancé. Configurer le boutton Throw/Pass sur la table de contrôle.
Lorsque tous vos paris sont placés sur la table, vous êtes
donc prêt à lancer les dés. Cliquez Roll sur la table de controle. Si
vous avez « passé » les dés, ils apparaitront depuis la droite
de l’écran comme s’ils étaient jetés par un autre joueur.
Lorsque les dés se stabilisent, le total des Points apparaît
sur le Results Board dans le
coin à gauche, les mises gagnantes seront payées, les mises
restantes seront retirées et le montant total payé sera
indiqué dans Message Window à
droite de l’écran.
MSG185: If you elected to throw the dice, a shooter view of the table will appear
when you click Roll. On initial Come Out rolls you will select
two of five dice for your round of throws. Click on the two
dice you want use. To throw the dice, use your mouse to
position the arm, left-click and hold to cock the arm and then
release the left mouse button to toss the dice down the table.
The shooter window will disappear once the dice have settled
out at the far end.
Casino Craps Règles — Contrôles du
Jeu
Faire Rouler. Engage tous les paris
du lancé actuel et lance les dés. Le joueur peut cliquer Roll
sans aucun pari sur la table (afin de rafraichir la table et
de commencer a parier sur un Come-Out roll).
Boutons Re-Parier: Quatre boutons qui
rendent facile de rejouer vos mises qui ont été enlevées ou
résolues. Apres avoir choisi l'option Re-bet pour reparier,
vous ne pouvez modifier les mises par un clic. Elles sont
séparées en 4 differentes catégories:
ALL.
Répète n'importe quel pari précèdement placé sur la table.
Cela ne répète que les paris déjà joués.
LINE. Répète n'importe quel Line ou Back
Line précèdement placé sur la table. Cela ne répète que les
paris déjà joués.
HARDWAYS. Répète n'importe quel Hardway
précedement placé sur la table. Cela ne répète que les paris
déjà joués.
Un jet. Répète n'importe quel Jet Unique
précèdement placé sur la table.
Throw/Pass.
Une sélection de la
configuration détermine une animation du dés lorsque Roll est
cliqué. Avec une configuration Throw, le joueur verra une longue vue
de la table de jeu avec une perspective du joueur. Les joueurs
peuvent choisir une paire de dés et controler le lancement avec
le mouvement de la souris. Avec une configuration Pass, les dés sont jetés par un autre
joueur lorsque Roll est cliqué, et les dés sont aperçus
depuis la droite. Vous pouvez changer la configuration
Throw/Pass a n'importe quel moment.
Take All (Tout Prendre). Pour toutes mises
gagnantes après un lancé, enlevez les mises originales ainsi
que les gains de la table et s'ajoute à la balance de votre
compte joueur.
Let Bet Ride. Pour toutes mises gagnantes
après un lancé, gardez la mise originale sur la table mais
prennez vos gains de la table pour les déposer dans la
balance de votre compte joueur.
Let All Ride. Pour toutes mises gagnantes
après un lancé, gardez la mise originale ainsi que le gain
sur la table en combinaison de mises (jusqu'au maximum) pour le
prochain lancé. Si la combinaison de votre mise et de vos
gains excèdent la mise maximale, l'excès de cette mise sera
crédité sur votre balance et votre compte joueur.
Jetons. La dénomination des jetons est de
$1, $5, $10, $25 et $100. Un clic sur un jeton fait changer
la valeur de ce dernier par l'Icône du curseur.
Espace de jeu. En cliquant sur les
endroits de paris de la table vous permet de miser sur ce
pari. Un clic gauche place les jetons, un clic droit les
enlèvent.
Tableau des résultats. Une case entourée de
bois en haut à gauche du tableau, le tableau des resultats
montre les tirs précédents par la face des dés et par un total
numérique.
Baromètre des paris. Une mesure numérique
montre la totalité des paris sur la table. La figure
représente les nouveaux paris placés entre chaque tir plus les
paris non-résolus de tirs précédents.
Puck. Un cercle libelé ON ou OFF indique
le point. Quand le point est etablit sur un Come-Out, le Puck
est alors sur ON et est dirigé vers le nombre correspondant.
Les tirs Come-Out sont indiqués quand le Puck est OFF.