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...HISTOIRE ET REGLES DU CRAPS...ONLY OVER +18 YEARS OLD

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[ craps histoire ]   [Vue d'Ensemble ]    [Pass Line ]    [Barre Don't Pass ]    [Come Bet ]    [Pari"Field" ]   [Don't Come ]   [Big 6 et Big 8 ]   [Mise Placé ]   [Buy Bets ]   [Lay Bets ]   [Hardways ]    [Un pari - un tir ]   [Paris supplementaires ]   [Guide d’activité des paris ]   [Table des rapports de jeux ]   [Comment jouer ]   [Contrôles du Jeu ]   

Casino Craps Règles — Histoire


Les jeux de hasard avec un dés sont reconnus être présents depuis l'aube de l'humanité. Les premiers dés étaient problablement fabriqués à partir d'os d'animaux ou à partir de bois comme le chêne. Nous savons que les soldats Romains jettaient des ongles de porc il y a plus de 2000 ans dans un jeu appelé "Os". Mais d'ou vient le Craps - et comment a-t'il été nommé ainsi?

La réponse a ces deux questions est certainement ouverte au débat, mais en voici une qui évolue depuis les onglets de porc jusque ce jeu classique de casino:

Les Arabes adoptèrent un passe-temps en "Jetant des os" lorsqu'ils envahissèrent les anciennes provinces Romaines. Ils appelèrent leur petit cube numéroté "azzahr". A un moment lors d'échange avec les Européens au moyen-age, ce jeu de dés traversa à nouveau la méditérannée pour être adopté par les Francais comme "hasar" ou "hasard". Durant ces interminables guerres entre la France et l'Angleterre au 13ème et 14ème siècle, Les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en tant que "hazard" - qui veut dire prendre une chance ou prendre un risque.

Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les plus petits tirages "crabs". Après les guerres, les soldats Francais optèrent pour une variation du jeu des prisonniers anglais, mais tout en maintenant leur indépendance linguistique, optèrent pour "crabes". Tôt au 18ème, les Colons Francais emportèrent avec eux le jeu au Canada. L'Angleterre etendit alors sa puissance vers le nord, qui déplaça des canadiens Francais vers la Louisianne vers la fin du siècle ou une version simplifiée du jeu apparue sous le nom de "creps", la version Cajeun de "crabes".

Lorsque les bateaux Cajun descendèrent le Mississippi, les fameux dés furent présentés aux gens de langue Anglaise, cette fois-ci des Americains, qui adoptèrent le jeu et nommèrent le jeu "craps". Les Américains envahirent l'Ouest, tous les saloons et salles de jeux adoptèrent le jeu. Apres la guerre civile Américaine, un fabricant de dés introduit une innovation qui allait changer le monde de ce jeu vu que même un dés imparfait pouvait être joué en raison de parier pour ou contre le tirage du dés et qui donna alors aux joueurs plus de chance de gagner et de parier.

Aujourd'hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans les Casinos. Les tables de Craps sont faciles à localiser dans les casinos ou la foule regarde avec fascination les dés se lancer.

Casino Craps Règles — Vue d'Ensemble

Au Craps, un lanceur jette une paire de dés pour établir un Point - et les paris peuvent être misés tant que le lanceur peut répéter le point avant qu'un 7 ne sorte.

Les séries de jets pour établir et maintenir un point sont appelés un round. Chaque Round commence par un jet Come Out. C'est le tir ou le lanceur essaye d'établir un point. Une paire de dés peut totaliser un total de 2 () jusque 12 (), mais seulement les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 sont considérés comme Point. Un total de 2, 3 ou 12 est considéré comme Craps, mais seul un total de 7 ou de 12 est appelé un natural.

Durant un Come Out, le tirage d'un craps ou d'un Natural termine immédiatement le round (tour), alors que les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établissent un Point et le Round reste ouvert. Si le point est établi, le jeu se déplace dans la partie midgame et le lanceur continue à jeter les dés jusqu'à ce qu'un Point soit tiré ou un total de 7 est tiré - ce qui terminera le tour.

Il peut y avoir un nombre illimité de lancés entre chaque Come Out roll et la fin du tour. Si un 7 vient avant le Point, le lanceur sevens out et les dés sont passés à un autre joueur pour commencer un second tour. Si le lanceur tire un Point, celui-ci peut alors garder la main jusqu'au tour suivant. Un lanceur qui tire un 2,3 ou 12 durant le Come Out roll craps out et passe alors les dés au joueur suivant. Tirer un Natural lors d'un Come Out (7 ou 11) laisse le lanceur avec les dés pour un autre lancé Come Out.

Il y a une grande variété de paris qui puissent être fait a chaque lancé, certains sont conditionnels et d'autres sont contre un résultat spécifique. Certains paris peuvent rester sur la table le tour entier, d'autres paris ne sont que pour un tour unique. Toutes les variables rendent le Craps interessant, fascinant et superbe à jouer.

La meilleure façon de commencer à jouer au Craps est avec un pari Pass Line pour le lancé Come Out. Un 7 ou un 11 sur le Come Out rends ce pari immédiatement gagnant. Si un point est établi, alors la Pass Line paye 1 pour 1 si le point est répété avant un 7. La partie suivante explique tous les paris en détail.

Casino Craps Règles — Options de Paris

Pass Line — Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancé du Come Out.

N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numérotée correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnants si le point est jeté et sont perdants si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.

Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifiés ou retirés; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les points établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent terminer le tour. Lorsque le puck est changé par OFF en haut a gauche de la table, vous savez alors que le tour est terminé et que le prochain lancé sera un Come Out.

Barre Don't Pass — Connu aussi comme la Back Line, le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être placé dans la barre Don't Pass avant le lancé Come Out; Don't Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12- tous les autres nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donnent un Point. Les paris gagnants payent 1 pour 1.

Casino Craps Règles — Options de Paris

Come Bet — Libre une fois qu'un Point à été établi, la procédure des Come Bets est similaire aux paris Pass Line. Come Bets sont gagnants si le prochain lancé est un Natural (7 ou 11) et perdent si c'est un craps (2,3,12). Les autres tirages (4, 5, 6, 8, 9, 10) deviennent Come Point, et le Come Bet est engagé jusqu’à ce qu’un 7 soit lancé. Il n’y a pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est donc déplacé depuis la Come Barre correspondante jusqu’au Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Come Point est tiré avant un 7. Le rapport paye 1 pour 1.

Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en place jusqu’à ce qu’un Come Point ou un 7 soit tiré. Les Come Bets ne peuvent se désengager, ils sont engagés jusqu’un Come Point ou 7 soit tiré. De plus, un pari Come Bet persistera après la fin d’un tour si ce tour est conclu par le tirage d’un Point (quand le point est diffèrent d’un Come Point). Si le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont perdants.

Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris Come Bets que vous souhaitez. Notez que lorsque vous placez un Come Bet et que le lancé suivant est identique à un Come Point existant, le Come Bet est résolu comme étant gagnant, et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.

Pari Don't Come — Les paris Don’t Come sont disponibles une fois que le Point a été établi. Ils sont similaires au pari Don’t Pass et l’Opposé du Pari Come : ils sont gagnants lorsque le prochain lancé est un 2 ou 3, perdants avec un 7 ou 11, poussés avec un 12. Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don’t Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est perdant si le Come Point est tiré. Une fois stabilisés par un Come Point, Les paris Don’t Come resteront en place jusqu'à ce qu’ils soient résolus mais contrairement au Pari Come, ils peuvent etre retirés ou déplacés à n’importe quel moment. Le rapport du gain est de 1 pour 1.

Casino Craps Règles — Options de Paris

Pari "Field" — Un pari Field est un jet spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancé est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12) et est perdant si le lancé donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paye plus d’argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paye double sur 2 et 12. Les paris Field peuvent être placés avant n’importe quel lancé.


Pari Big 6 et Big 8 — Un pari Big 6 est pour qu’un 6 soit tiré avant un 7 ; Un Big 8 pari qu’un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big payent de la même façon si le nombre est tire avant un 7 et est perdant si un 7 sort en premier. Les paris Big sont actifs durant le Come Out Roll ainsi que les autres lancés, et peuvent rester actifs jusque la fin d’un tour. Ils peuvent être déplacés, modifiés ou retirés avant n’importe quel lancé.

Casino Craps Règles — Options de Paris

Mise Placée — Avec une mise placée, vous êtes en train de parier pour ou contre un certain nombre avant le 7. Une mise Placée peut rester plus d'un tour de jeu et reste toujours active, même durant un Come Out. Elles peuvent être placées, modifiées ou retirées avant chaque tir.

Placé Gagnant —

Ce pari est pour un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) qui apparaitra avant un 7. Ce pari est placé en bas du tableau pour un nombre choisi indiqué par Place Bets: Signe

To Win

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Placé contre — Ce pari est pour qu'un 7 apparaisse avant un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, ou 10), tout en pariant la mise contre . Ce pari est placé dans la deuxième case en haut du tableau indiqué par Place Bets: Against label.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Casino Craps Règles — Options de Paris

Buy Bets — Un Buy bet pari indique qu'un nombre (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) apparaitra avant qu'un 7 soit tiré. Buy bets sont similaires au Place to Win vu qu'ils sont gagnants si ce nombre choisi apparait avant un 7. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 4 7 Moins 5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 Moins 5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 Moins 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 Moins 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 Moins 5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 Moins 5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lay Bets — Un pari Lay veut qu'un 7 apparaisse avant le nombre indiqué (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), ainsi vous allongé contre le nombre. Dans ce sens, les Lay bets sont similaires au Place Against bets. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 7 4 1:2 Moins 5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 Moins 5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Casino Craps Règles — Options de Paris

Hardways — Ces paris indiquent que le lanceur tirera le nombre indiqué (4, 6, 8 ou 10) sous forme de paire (doubles, i.e.) le hard way) avant qu’un 7 ne soit tiré ou le nombre indiqué sous easy way. Les paris Hardways sont toujours actifs, même durant un Come Out roll. Ils peuvent etre déplacés, modifiés ou retirés avant n’importe quel lancé. Hardways sont résolus selon cette table :

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 Hard 4 7 ou Easy 4 8 pour 1 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7 ou Easy 6 10 pour 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7 ou Easy 8 10 pour 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7 ou Easy 10 8 pour 1 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Un pari - un tir — Ceci est un groupe de grand rapport qui est valide pour un seul pari uniquement, il ne peut etre réitéré avec le coup suivant. Ils peuvent être placés, modifiés avant chaque tir.

N'importe quel 7 —

Pari que le prochain tir sera un 7, a partir de n'importe quelle combinaison (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Si un 7 est tiré, le pari paye 5 pour 1 (4 contre 1). Perdant sur tous les autres nombres.

N'importe quel Craps — Pari qu'un des nombres du Craps (2, 3 ou 12) sera au prochain tir (Peut être n'importe quel tir, n'a pas besoin d'être un Come Out roll).

C & E Paris — Le pari C est un autre moyen de placé un pari pour n’importe quel Craps. En cliquant sur un C sur le C le plus bas, et paye 8 pour 1 (7 contre 1) pour un Craps (2,3 ou 12) et est perdant sur n’importe quel autre nombre. Similairement, le pari sur E Eleven ou Yo est une autre facon de placer un pari 11 Horn (5+6 ou 6+5). En cliquant sur E, Vous misez un pari sur le plus bas des E et paye 16 pour 1 ( 15 pour 1) si le prochain lancé est 11, est perdant avec n’importe quel chiffre.

C & E Partage — En placant un jeton sur la barre horizontale connectant les C et E vous permet de couvrir n’importe quel Craps ou n’importe quel pari Eleven avec une mise Unique. En cliquant une C-E barre, cela place un pari sur le plus haut des C-E barre. Le pari est gagnant si 2,3,11 ou 12 apparraissent sur le prochain lancé, et perdant avec un autre résultat. Les paris gagnants payent 4 pour 1 (3 contre 1) pour un Craps (2, 3 ou 12) ou 8 pour 1 (7-contre-1) sur Yo (11).

Paris spécifiques Horn — Paris qui misent que le prochain tirage des dés sera un 2, 3, 11 ou 12 comme indiqué par l’endroit des paris montrant le nombre total par les deux dés. Les paris Horn spécifiques sont résolus par le prochain lancé de dés suivant cette table :

Pari Win On Pari paye Lose On
2 2 31 pour 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 pour 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 pour 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 pour 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3 ou 11
31 for 4 (27:4)

16 pour 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — En placant un jeton dans la case marquée Horn Bet couvre les quatres paris Horn individual avec une mise unique (doit être un multiple de 4). Si un 2 ou un 12 sort au prochain lancé, la mise sera payée 31 pour 4 (27 contre 4) ; ou si un 3 ou un 11 sort au prochain lancé, cela paye 16 pour 4 (12 contre 4). Ceci est une technique facile pour couvrir les 4 paris Horn d’un simple clic, ce qui est equivalent de placer ¼ de la mise sur chaque pari Horn.

Casino Craps Règles — Options de Paris

Paris supplémentaires — Les paris supplémentaires (connus sous le nom de Odds bets) sont back-up parier sont Line (par exemple Pass, Don't Pass, Come or Don't Come). Ils sont conditionnels en raison que le Point (ou Come Point) doit être établi (vous ne pouvez placer un Pass Odds ou Don’t Pass Odds pari durant un Come Out) et vous devez déjà avoir un pari Line en attente pour pouvoir prendre une Odds pour cette ligne. Le pari Odds maximum est 3 fois le pari existant sur la LINE de paris. I

Unlike the original Pass and Come bets, all unresolved Odds bets can be removed or modified between rolls. Pass Odds and Don't Pass Odds bets are always resolved at the end of a round, but Come Odds and Don't Come Odds are only resolved when the Come Point or a 7 is rolled, so they may persist through the end of a round. Thus they are active during a Come Out roll.

Passe —

A Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme right of the Pass Line. If you want to take Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Pass Line bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Points of 6 or 8.

Don't Pass Odds — A Don't Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme left of the horizontal Don't Pass Bar. If you want to take Don't Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Don't Pass bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when the Point is 4 or 10, 2:3 for Points of 5 or 9, and 5-to-6 on Points of 6 or 8. Remember that Don't Pass bets (both Line and Odds), win on a 7 and lose on the Point.

Come Chance — A Come Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area above the Come bet in the numbered Come Point box. If you want to take Come Odds, you have to wait until the Come Point is established to place the bet. When no Come bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Come Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Come Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Come Points of 6 or 8.

Don't Come Chances — Un pari sur Don't Come peut être placé en cliquant sur l’endroit légèrement ombragé de la case au-dessus du nombre Come Out. Si vous voulez prendre une chance sur Don't Come, vous devez attendre jusqu'à ce que le Come Point est établi afin de placer un pari. Lorsque aucun Don’t Come est en attente, cliquer sur cet endroit sera inactif et provoquera un message d’erreur. Les paris gagnants payent 1 pour 2 lorsque le Come Point est 4 ou 10, 2 pour 3 pour un Come Point de 6 ou 8. Souvenez-vous que les paris Don’t Come (Line et Chance), gagnent avec un 7 et perdent avec un Come Point.

Veuillez noter les différences entre les rapports des Pass/Come et des Don't Pass/Don't Come. Lorsque le point est 5, une mise gagnante de $12 sur Pass paiera 3 pour 2 et le joueur recevra à nouveau les $30 ($18 de gain + $12 de mise) . En comparaison avec une mise gagnante de $12 sur Don’t Pass paiera 2 pour 3 quand le Point est de 5, ce qui fait un gain de $20 seulement ($8 de gain + $12 de mise)

Casino Craps Règles — Options de Paris

Guide d’activité des paris:

Nom du pari Conditions ou restrictions Etablis durant
Come-Out Roll
Durant le cours du jeu
(lancer pour Point)

Pass Line

  • Doit être placé avant Come-Out roll.
  • Ne peut être réduit ou retiré, mais peut être augmenté après que le Point est fixé.
  • Toujours résolus à la fin d’un Round
  • Re-Parier avec le bouton "LINE"
Actif * Actif

Ne pas passer

  • Doit être placé avant Come-Out roll.
  • Toujours résolus à la fin d’un Round
  • Re-Parier avec le bouton "LINE"
Actif Actif

Garder

  • Ne peut être placé tant qu'un point n'est pas établi.
  • Ne peut être réduit ou retiré, mais peut être augmenté après que le point est tiré.
Pas de nouveau pari, mais les paris non-résolus restent actifs. Actif

Don't Come

  • Ne peut être placé tant qu'un point n'est pas établi.
Pas de nouveau pari, mais les paris non-résolus restent actifs. Actif

Field, n’importe quel Craps, n’importe quel 7, Horn Bets, Onze

  • Un tir seulement
  • Re-Parier avec le bouton "ONE ROLL"
Actif Actif

Big, Hardways, Buy, Lay, Place

  • Aucun
Actif Actif

Chances des Pass, Chances des Don't Pass

  • Il doit avoir des paris Line en attente
  • Vous pouvez parier jusque 3 fois les Line en attente.
Pas disponible Actif

Chances des Come, Chances des Don't Come

  • Doit avoir des paris Come/Don't Come sur un spécifique Come Point
  • Vous pouvez parier jusque 3 fois les Come/Don't Come en attente.
Actif Actif
* Actif signifie que les paris sur la table pourraient être gagnants ou perdants lors du prochain lancé.

Casino Craps Règles — Table des rapports de jeux

Tous les rapports sont arrondis à la baisse au change le plus proche (Cent pour les USA). Les représentations graphiques des rapports de jeu sont arrondis approximativement à la valeur la plus proche d’un jeton qui peut se trouver être différent de votre vrai rapport, ce qui est indiqué clairement dans le texte à coté des piles de jetons.

Nom du pari Description Paye
Pass Line 7 ou 11 sur Come Out Roll, Point ensuite 1:1
Ne pas passer 2 ou3 sur Come Out roll, 7 ensuite 1:1
Garder 7 ou 11 sur Come roll, Come Point ensuite 1:1
Don't Come 2 ou 3 sur Come roll, 7 ensuite 1:1
Field 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 au prochain lancer 2:1 sur 2 ou 12
1:1 sur 3, 4, 9, 10 ou 11
Big 6 6 Avant 7 1:1
Big 8 8 Avant 7 1:1
4 placé pour gagnant 4 Avant 7 9:5
5 placé pour gagnant 5 Avant 7 7:5
6 placé pour gagnant 6 Avant 7 7:6
8 placé pour gagnant 8 Avant 7 7:6
9 placé pour gagnant 9 Avant 7 7:5
10 placé pour gagnant 10 Avant 7 9:5
Placé contre 4 7 Avant 4 5:11
Placé contre 5 7 Avant 5 5:8
Placé contre 6 7 Avant 6 4:5
Placé contre 8 7 Avant 8 4:5
Placé contre 9 7 Avant 9 5:8
Placé contre 10 7 Avant 10 5:11
Achat 4 4 Avant 7 2:1 Apres 5% de frais
Achat 5 5 Avant 7 3:2 Apres 5% de frais
Achat 6 6 Avant 7 6:5 Apres 5% de frais
Achat 8 8 Avant 7 6:5 Apres 5% de frais
Achat 9 9 Avant 7 3:2 Apres 5% de frais
Achat 10 10 Avant 7 2:1 Apres 5% de frais
Lay 4 7 Avant 4 1:2 Moins 5% de frais
Lay 5 7 Avant 5 2:3 Moins 5% de frais
Lay 6 7 Avant 6 5:6 Moins 5% de frais
Lay 8 7 Avant 8 5:6 Moins 5% de frais
Lay 9 7 Avant 9 2:3 Moins 5% de frais
Lay 10 7 Avant 10 1:2 Moins 5% de frais
Hard Four 4 the Hard Way avant un 7 ou Easy 4 7:1
Hard Six 6 Hard Way avant 7 ou Easy 6 9:1
Hard Eight 8 Hard Way avant 7 ou Easy 8 9:1
Hard Ten 10 the Hard Way avant un 7 ou Easy 10 7:1
N'importe quel 7 7 sur le prochain tir 4:1
N'importe quel Craps 2, 3 or 12 sur le prochain tir 7:1
Horn: 2 Craps 2 sur le prochain tir 30:1
Horn: 3 Craps 3 sur le prochain tir 15:1
Horn: 11 (Yo) 11 sur le prochain tir 15:1
Horn: 12 Craps 12 sur le prochain tir 30:1
Horn Bet
(4-Way Horn)
2, 3, 11 or 12 sur le prochain tir 27:4 sur 2 ou 12
12:4 sur 3 ou 11
C: n'importe quel Craps 2, 3 or 12 sur le prochain tir 7:1
E: Onze (Yo) 11 sur le prochain tir 15:1
C & E Partage 2, 3, 11 or 12 sur le prochain tir 3 :1 SUR 2, 3 OU 12
7:1 sur 11
Passe Point avant un 7, backup pour pari Pass Line 2:1 Sur 4 ou 10 Point
3:2 Sur 5 ou 9 Point
6:5 Sur 6 ou 8 Point
Don't Pass Odds 7 avant Point, backup pour pari Don't Pass 1:2 Sur 4 ou 10 Point
2:3 Sur 5 ou 9 Point
5:6 Sur 6 ou 8 Point
Come Chance Come Point avant un 7, backup pour Come bet 2:1 Sur 4 ou 10 Point venant
3:2 Sur 5 ou 9 Point venant
6:5 Sur 6 ou 8 Point venant
Don't Come Chances 7 avant Come Point, backup pour pari Don't Come 1:2 Sur 4 ou 10 Point venant
2:3 Sur 5 ou 9 Point venant
5:6 Sur 6 ou 8 Point venant

Casino Craps Règles — Comment jouer

Pour commencer, cliquez sur un jeton dénominatif dans la table de contrôle puis cliquez sur un endroit de mise sur la table afin de miser. Chaque clic-gauche sur un endroit de pari place un jeton et chaque clic-droit retire le jeton. Si vous placez plus que le maximum autorisé sur un pari, votre mise sera automatiquement réduite au maximum autorisé. Le montant total de toutes vos mises est disponible dans le compteur Total Bet

Lorsque vous placez le curseur de la souris sur un pari placé sur la table, un texte apparaitra en bas de la table de contrôle vous indiquant le nom du pari, les rapports, le montant misé et la mise maximale pour ce pari. Par exemple : "$5 Big 6 pari paye 1-pour-1 ($100 Max)".

Vous pouvez choisir de jeter les dés vous-même, ou de passer les dés a un autre joueur qui les lancera à chaque lancé. Configurer le boutton Throw/Pass sur la table de contrôle.

Lorsque tous vos paris sont placés sur la table, vous êtes donc prêt à lancer les dés. Cliquez Roll sur la table de controle. Si vous avez « passé » les dés, ils apparaitront depuis la droite de l’écran comme s’ils étaient jetés par un autre joueur. Lorsque les dés se stabilisent, le total des Points apparaît sur le Results Board dans le coin à gauche, les mises gagnantes seront payées, les mises restantes seront retirées et le montant total payé sera indiqué dans Message Window à droite de l’écran.

MSG185: If you elected to throw the dice, a shooter view of the table will appear when you click Roll. On initial Come Out rolls you will select two of five dice for your round of throws. Click on the two dice you want use. To throw the dice, use your mouse to position the arm, left-click and hold to cock the arm and then release the left mouse button to toss the dice down the table. The shooter window will disappear once the dice have settled out at the far end.

Casino Craps Règles — Contrôles du Jeu

Faire Rouler. Engage tous les paris du lancé actuel et lance les dés. Le joueur peut cliquer Roll sans aucun pari sur la table (afin de rafraichir la table et de commencer a parier sur un Come-Out roll).

Boutons Re-Parier: Quatre boutons qui rendent facile de rejouer vos mises qui ont été enlevées ou résolues. Apres avoir choisi l'option Re-bet pour reparier, vous ne pouvez modifier les mises par un clic. Elles sont séparées en 4 differentes catégories:

ALL. Répète n'importe quel pari précèdement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déjà joués.

LINE. Répète n'importe quel Line ou Back Line précèdement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déjà joués.

HARDWAYS. Répète n'importe quel Hardway précedement placé sur la table. Cela ne répète que les paris déjà joués.

Un jet. Répète n'importe quel Jet Unique précèdement placé sur la table.

Throw/Pass.

Une sélection de la configuration détermine une animation du dés lorsque Roll est cliqué. Avec une configuration Throw, le joueur verra une longue vue de la table de jeu avec une perspective du joueur. Les joueurs peuvent choisir une paire de dés et controler le lancement avec le mouvement de la souris. Avec une configuration Pass, les dés sont jetés par un autre joueur lorsque Roll est cliqué, et les dés sont aperçus depuis la droite. Vous pouvez changer la configuration Throw/Pass a n'importe quel moment.

Take All (Tout Prendre). Pour toutes mises gagnantes après un lancé, enlevez les mises originales ainsi que les gains de la table et s'ajoute à la balance de votre compte joueur.

Let Bet Ride. Pour toutes mises gagnantes après un lancé, gardez la mise originale sur la table mais prennez vos gains de la table pour les déposer dans la balance de votre compte joueur.

Let All Ride. Pour toutes mises gagnantes après un lancé, gardez la mise originale ainsi que le gain sur la table en combinaison de mises (jusqu'au maximum) pour le prochain lancé. Si la combinaison de votre mise et de vos gains excèdent la mise maximale, l'excès de cette mise sera crédité sur votre balance et votre compte joueur.

Jetons. La dénomination des jetons est de $1, $5, $10, $25 et $100. Un clic sur un jeton fait changer la valeur de ce dernier par l'Icône du curseur.

Espace de jeu. En cliquant sur les endroits de paris de la table vous permet de miser sur ce pari. Un clic gauche place les jetons, un clic droit les enlèvent.

Tableau des résultats. Une case entourée de bois en haut à gauche du tableau, le tableau des resultats montre les tirs précédents par la face des dés et par un total numérique.

Baromètre des paris. Une mesure numérique montre la totalité des paris sur la table. La figure représente les nouveaux paris placés entre chaque tir plus les paris non-résolus de tirs précédents.

Puck. Un cercle libelé ON ou OFF indique le point. Quand le point est etablit sur un Come-Out, le Puck est alors sur ON et est dirigé vers le nombre correspondant. Les tirs Come-Out sont indiqués quand le Puck est OFF.

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