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La Roulette
La roulette Grand Mondial Pour certains, la première forme de Roulette aurait été créée dans les années 1600 par le mathématicien français Blaise Pascal, inspiré par sa fascination pour les mécanismes de mouvement perpétuel. En 1842, d’autres Français, François et Louis Blanc, ont ajouté le « 0 » sur la roue de la Roulette. Au début des années 1800, la Roulette a été introduite aux Etats-Unis où un deuxième zéro, « 00 », a été ajouté. (Certaines formes de la première Roulette américaine possédaient un aigle américain à la place du double zéro.)
Dans les années 1800, la Roulette s’est répandue comme une traînée de poudre en Europe et aux Etats-Unis pour s’imposer rapidement comme le jeu de hasard le plus populaire au monde. Certains disent de la Roulette qu’elle est la « Reine des jeux de Casino », sûrement en raison de son association avec le glamour des plus grands Casinos de Monte Carlo.
Une légende raconte que M. Blanc aurait pactisé avec le diable pour être initié aux secrets de la Roulette. Cette légende repose sur le fait suivant : si vous additionnez tous les numéros présents sur la roue de la Roulette (de 1 à 36), vous obtenez un total de 666, soit le « Nombre de la Bête », c’est-à-dire le diable.
Comme indiqué ci-avant, le jeu de Roulette avec un « 0 » unique, connu sous le nom de Roulette Européenne, a été développé en 1842 par les Français, François et Louis Blanc, dans le but de créer un jeu de Roulette plus avantageux. Cependant, étant donné que les jeux d’argent étaient illégaux en France à cette époque, ce jeu est d’abord apparu à Hambourg, en Allemagne, où il a rapidement rencontré une très grande popularité.
Une version de l’histoire raconte que, suite à cela, François Blanc et son fils Camille ont introduit une version de leur jeu de Roulette dans le sud de la France et l’ont présenté à Charles III, Prince de Monaco. C’est alors que l’exceptionnel complexe de Monte Carlo a vu le jour.
Autre théorie sur les origines de la Roulette
Selon une autre théorie sur les origines de ce jeu, la Roulette aurait été inventée en Chine et apportée en Europe par les moines dominicains qui, à cette époque, commerçaient avec les Chinois. Il subsiste de grandes incertitudes quant au fait que les moines aient été d’avides joueurs de Roulette ou s’ils s’abstenaient d’y jouer pour des raisons morales.
La Roulette aujourd’hui
La Roulette en ligne a fait sa première apparition sur Internet au milieu des années 90. Aujourd’hui, ce jeu est tout aussi populaire auprès des joueurs en ligne que dans les Casinos terrestres.
Comment jouer à la Roulette
Même si l’apprentissage de la Roulette est très simple, vous devez en connaître suffisamment les règles avant d’effectuer des mises. La première chose à connaître est le fonctionnement de base de la table. Si la table à laquelle vous jouez possède un minimum de 5 € vous devez placer 5 € sur chacune de vos mises extérieures et/ou au minimum un total de 5 € sur vos mises intérieures (reportez-vous au Glossaire de la Roulette ci-après).
Ainsi, si vous misez par exemple sur Rouge ou Impair, vous devez placer le minimum de la table pour chacune de vos mises. Par contre, vous êtes autorisé à placer 5 mises de 1 € sur 5 mises intérieures totalement différentes.
Roulette Américaine :
La Roulette Américaine est sans doute la version la plus connue (présence du double zéro). Lorsque vous misez sur un numéro unique, la cote de gain est de 35/1 du fait des deux zéros.
Roulette Européenne :
La Roulette Européenne est très similaire à la Roulette Américaine, à ceci près que la roue ne contient qu’un seul zéro.
Dans les Casinos terrestres, une table de Roulette Européenne classique est beaucoup plus grande qu’une table de Roulette Américaine. De plus, le croupier utilise un long ustensile appelé râteau pour enlever les jetons et distribuer les gains. A la Roulette Américaine, le croupier récupère et distribue les jetons à la main.
Vous trouverez ci-après une liste de toutes les mises possibles et une explication sur la manière de les placer sur la table. Sachez qu’il est conseillé d’apprendre les règles suivantes afin d’optimiser votre potentiel de gains à la Roulette.
Glossaire de la Roulette
Mises extérieures :Une mise extérieure sur un plateau de roulette est simplement une mise située sur le bord « extérieur » de la zone de jeu principale des 38 numéros. Il n’y a pas de mise extérieure gagnante pour les résultats 0 ou 00. Il existe différents types de mises extérieures :
Rouge ou Noir : vous pouvez choisir de miser sur le fait que la boule s’arrêtera sur un numéro rouge ou noir. Placez cette mise dans la zone contenant les mots « Rouge » et « Noir » ou simplement sur les couleurs rouge et noir. La mise Rouge ou Noir est très populaire à la Roulette car il est clair que les chances de gagner sont élevées.
Pair ou Impair : comme son nom l’indique, cette mise est basée sur le fait que le numéro sera pair ou impair. Puisque le 0 n’est pas inclus, il y a 36 numéros possibles, soit un nombre égal de chances entre le pair et l’impair. Placez cette mise en disposant vos jetons au centre du carré portant la mention « Pair » ou « Impair ».
Haut ou Bas :
placez cette mise si vous pensez que le prochain numéro à sortir sera compris entre 1 et 18 ou entre 19 et 36. Cette mise offre un gain égal. Pour placer cette mise, disposez vos jetons dans les cases mentionnant la plage de numéros associée qui y est imprimée.
Colonnes : à une extrémité des 38 numéros se trouvent des cases portant la mention « 2 pour 1 ». Chaque case fait partie d’une colonne de numéros. Si l’un des numéros de la colonne sort, vous obtenez un gain de 2 pour 1.
Douzaine : très similaire à la mise de colonne, la mise de douzaine vous permet de placer une mise sur les numéros de la première douzaine (1 à 12), de la deuxième douzaine (13 à 24) ou de la troisième douzaine (25 à 36). La mise de douzaine paie à 2 contre 1. Mises intérieures
Les mises intérieures sont composées de numéros spécifiques ou de combinaisons de numéros dans la disposition des numéros. N’oubliez pas que le total de toutes vos mises doit correspondre au moins à la mise minimale de la table.
Mise En plein :choisissez l’un des 38 numéros et placez vos jetons sur ce numéro. La cote de cette mise est de 35 contre 1.
Mise A cheval : vous pouvez placer une mise unique sur deux numéros adjacents. Pour cela, placez vos jetons sur la ligne de séparation entre les deux numéros. Cette mise paie à 17 contre 1.
Mise Transversale : vous pouvez miser sur trois numéros différents avec une même mise. Pour cela, placez vos jetons sur l’extérieur de la ligne de numéros sur laquelle vous souhaitez miser. Cette mise paie à 11 contre 1.
Mise Carré : autre mise de combinaison, la mise Carré permet de miser simultanément sur quatre numéros. Placez vos jetons au point d’intersection des quatre numéros pour indiquer une mise Carré. Cette mise paie à 8 contre 1.
Mise Cinq numéros : la seule option disponible pour une mise Cinq numéros est un gain lorsqu’un 0, 00, 1, 2 ou 3 sort. Pour placer cette mise, disposez vos jetons à l’intersection du 0 et du 1 sur le coin. Cette mise paie à 6 contre 1.
Stratégies/Tactiques de la Roulette
Depuis l’apparition de la Roulette, beaucoup ont affirmé détenir la stratégie ultime. Mais peu ont réussi à prouver une quelconque efficacité. Voici quelques astuces qui devraient toutefois pouvoir vous aider :
Vous devez comprendre le jeu de Roulette dans son intégralité ! Prenez le temps de connaître le jeu, les règles et les cotes impliquées dans le jeu de Roulette de manière à n’avoir aucune surprise au moment de jouer.
La Roulette est un jeu de hasard ! La roue de la Roulette n’a pas de mémoire. Chaque lancer est totalement indépendant du précédent et n’a aucune influence sur le suivant. Si la boule s’arrête cinq fois de suite sur le noir, cela ne veut pas dire que le tour suivant verra également la boule s’arrêter sur le noir : la probabilité que cela se reproduise reste de 50 %.
Aucune stratégie ne fonctionne à 100 % ! Si la Roulette est un jeu de hasard : il est donc impossible de mettre au point une stratégie sur la base des données précédentes. Bien sûr, cela n’empêche pas un grand nombre de joueurs de déclarer qu’ils y sont parvenus.
Gérez correctement votre argent ! Définissez votre budget à l’avance et ne jouez que ce que vous êtes prêt à perdre. Lorsque vous avez épuisé votre budget, arrêtez-vous complètement. Ne courez pas après vos pertes.
Amusez-vous ! Voici certainement le conseil le plus important pour jouer à la Roulette. La Roulette est très probablement le jeu de Casino qui demande le plus de chance. Essayez de garder cela en mémoire et vous serez sur la bonne voie.
Le tableau suivant représente les probabilités de gains avec une roue de Roulette Américaine. Tous les Casinos des Etats-Unis suivent ces règles, sauf à Atlantic City. La part de la maison sur toutes les mises est de 1/19 ou 5,26 %, à l’exception d’une mise. L’exception est la combinaison 0-00-1-2-3 à laquelle la maison applique une part de 7,89 %.
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La Roulette vient du terme en français désignant une
« petite roue ». Les variations sur les jeux avec des roues
ont été nombreuses depuis des millénaires. La Légende veut que
des soldats romains retiraient les roues de leur chariot afin
d’en faire des divertissements pendant des campagnes, et
d’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue
pendant le moyen-âge en Chine. De toute façon, la roulette
s’est répandue en Europe entre le 18 et 19ième siècle et plus
particulièrement en France et à Monte Carlo.
Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus
internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation
et de prestige dans des casinos de haut standing.
A la roulette, la roue est divisée en 38 cases numérotées
0,00 et de 1 à 36. Les cases à zéro sont vertes et les autres
numéros sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli,
et tourne autour d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue
dans une direction et relâche une petite bille en ivoire dans
la direction opposée sur le rebord extérieur de la roue où elle
va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter. La bille va
descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle
va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de
cases en cases pour terminer le jeu dans une des cases de la
roue.
La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de
placer les paris et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à
ce qu’elle s’immobilise.
Les joueurs placent leur mise contre la maison en plaçant
les jetons sur les numéros imprimés de la table. Une fois que
le montant total des mises excède la mise minimale alors la
bille est relâchée dans la roue. Quand la bille s’arrête dans
une des cases alors les paris sont faits.
Le bouton "Spin" restera inactif jusqu'à ce qu'une mise
minimale soit placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer
des paris additionnels, modifier les paris placés ou changer
les jetons de place. Le bouton "Re-Bet" placera les mêmes
paris que ceux effectués le tour précédent. Une fois que les
paris sont placés, les joueurs doivent cliquer sur le bouton
"Spin" afin de lancer le cylindre et de faire tomber la bille.
Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le
centre du cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille
s'immobilise dans une des cases alors les paris sont clos.
Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à
gauche de votre écran. Les résultats les plus récents
apparaissent en bas du tableau
Les paris perdus sont enlevés de la table alors que les
paris gagnants sont payés selon le tableau suivant:
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| Paris Intérieurs |
Rapports |
| En Plein- Nombre Simple |
35:1 |
| A Cheval (Deux Numéros) |
17:1 |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
11:1 |
| Triple ( trois nombres) |
11:1 |
| En Carré (quatre numéros) |
8:1 |
| Cinq Premiers ( 5 premiers
nombres:0,00,1,2,3) |
6:1 |
| Sizain (six numéros en deux colonnes
transversales) |
5:1 |
 |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12
numéros) |
2:1 |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou
3ième Douzaine) |
2:1 |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
1:1 |
| Odd ou Even (Impaire ou Paire) |
1:1 |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High
Half/Passe (de 19 à 36) |
1:1 |
sont des
mises placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée
sur la table. Ils se composent de:
-
—la mise est
placée sur un numéro individuel (comme 00,4,23 ou 35). Les
paris "En Plein" gagnants sont payés 35 pour 1.
-
— la mise est
placée sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou
13 & 16). Si la bille s'arrête sur un des deux numéros,
le rapport est de 17 pour 1.
-
— la
mise est placée sur la première ligne verticale de la grille
des numéros et en face d'une colonne horizontale de trois
numéros (comme 7,8,9). Si la bille s'arrête sur un des trois
numéros de la colonne, le rapport est de 11 pour 1.
-
– place un pari
sur 3 numéros qui se touchent. Les paris Triple sont
uniquement (0,1,2),(0,2,00),(2,00,3). Si la bille tombe dans
une des cases concernant les numéros Triple, les paris sont
payés à 11 pour 1.
-
— la mise est
placée à l'intersection de quatre numéros (comme
19,20,22,23).Si la bille s'arrête sur un des quatre numéros
de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
-
— les cinq
premiers numéros en haut de la grille (0,00,1,2,3). Si la
bille s'arrête dans la case d'un de ces cinq numéros, le
rapport est de 6 pour 1. Pour faire ce pari, placez votre
mise à gauche, à l'intersection de la première ligne
verticale de la grille de numéros et de la ligne horizontale
séparant les 0,00 des 1,2,3.
-
— est un groupe de
six nombres dans deux colonnes transversales (par exemple
28,29,30 et 31,32,33).Si la bille s'arrête dans la case d'un
de ces six numéros, le rapport est de 5 pour 1. Pour faire
un Sizain, la mise est placée à l'intersection entre la
première ligne verticale de la grille des numéros et la
ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales de
trois numéros. sont des mises placées à l'extérieur de la
grille des numéros imprimée sur la table. Ils se composent de:
-
— une colonne
verticale de numéros dans la grille (par exemple,
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en
bas de la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des
numéros de la colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1.
-
— soit la
première, la deuxième ou la troisième douzaine hormis le
0,00 (respectivement de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des
numéros de la douzaine sort alors le rapport est de 2 pour
1.
-
— vous pariez
que le numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les
paris gagnants sont payés 1 pour 1.
-
— vous pariez
que le numéro qui sortira sera soit pair, soit impair hormis
pour 0,00. Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
-
— vous
pariez que le numéro gagnant est soit dans la moitié basse
(1 à 18), soit dans la moitié haute (19 à 36). Les paris
gagnants sont payés 1 pour 1. Par exemple, si vous
aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro plein ( payé
35 pour 1 ), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois
votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si
vous aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge
( 1 pour 1 ), vous auriez reçu le montant de votre mise
initiale soit 100$ plus 100$ additionnels qui font 200$ au
total.
Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum sur aucun
pari particulier pour chaque tour du jeu. La Roulette a deux
types de limites maximales: une pour les paris intérieurs et
l'autre pour les paris extérieurs (voir le tableau des types
de paris ci-dessous). Les limites maximales et minimales sont
affichées en bas, au centre de l'écran. A noter que vous
pouvez miser le maximum sur plus d'un pari par tour.
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| Paris Intérieurs |
| En Plein- Nombre Simple |
| A Cheval (Deux Numéros) |
| Transversale Pleine (trois
numéros) |
| En Carré (quatre numéros) |
| Cinq Premiers ( 5 premiers
nombres:0,00,1,2,3) |
| Sizain (six numéros en deux colonnes
transversales) |
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| Paris Extérieurs |
| 1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12
numéros) |
| 1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou
3ième Douzaine) |
| Red or Black (Rouge ou Noir) |
| Odd ou Even (Impaire ou Paire) |
| LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High
Half/Passe (de 19 à 36) |
Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un
exemple pour chaque pari.
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