כללי רולטה לאס וגאס - ROULETTE LAS VEGAS
"רולטה" נבעה מהמושג הצרפתי ל- "גלגל קטן". וואריאציות שונות של משחקי גלגלים קיימים כבר אלפי שנים. האגדה מספרת שהחיילים הרומאים היו הופכים את מרכבות המלחמה שלהם על מנת לשחק משחקים בגלגלים המסתובבים בתור הסחה בין המסעות שלהם. אחרים טוענים כי נזירים הביאו את משחקי הגלגל מסין בזמן ימי הביניים. בכל מקרה, משחק הרולטה נהפך לנפוץ בכול אירופה כבר במאות 18 ו-19, במיוחד בצרפת ובמונטה קרלו.
כיום, יתכן וגלגל הרולטה מהווה את הסמל הבינלאומי המוכר ביותר לזוהר, ריגוש, יוקרה למעמד הגבוה של משחקי הקזינו.
גלגל הרולטה האמריקאי מחולק ל-38 חריצים שווים ברווח וממוספרים 0, 00 ו- 1 עד 36. חריצי האפס הנותרים הם ירוקים והאחרים הינם שחורים או אדומים. הגלגל היציב והשווה, שעשוי בדרך כלל מעץ מלוטש, מסתובב על ציר. הדילר מסובב את הגלגל בכיוון מסוים ומשחרר כדור שנהב קטן בכיוון ההפוך לסיבוב הגלגל, שם הוא מסתובב פעמים רבות עד אשר מאבד תאוצה ומאט. כאשר הכדור מאבד תאוצה, הוא נופל לכיוון מרכז הגלגל ומשתקע באחד החריצים. יתכן והכדור ימשיך לקפץ מחריץ לחריץ אך בסופו של דבר הוא ישתקע בתוך חריץ מסוים ויסיים את הסיבוב במשחק.
המשיכה במשחק נובעת ממגוון האפשרויות והשילובים להימור ומהציפייה לראות באיזה חריץ הכדור ישתקע.
השחקנים מניחים הימורים כנגד הבית ע"י הנחת מגוון אסימונים במגוון משבצות או על הקווים בין המשבצות במערך השולחן.
כפתור 'סובב' לא ייהפך לפעיל עד אשר לפחות הימור אחד הונח על מערך השולחן. השחקנים יכולים להניח הימורים נוספים, לשנות הימורים קיימים או להעביר אסימונים ממקום למקום. הכפתור 'הימור חוזר' מניח את אותו סכום אסימונים על אותו ההימור שביצעת בסיבוב הקודם. כאשר כל ההימורים הרצויים הונחו, השחקנים יכולים ללחוץ על כפתור סובב על מנת לשחרר את הכדור ולהפעיל את הגלגל. כאשר הכדור משתקע בחריץ מסוים כול ההימורים מוסדרים.
תוצאת כל סיבוב מופיעה בלוח החישובים בצד השמאלי של המסך. כאשר התוצאות האחרונות שניתקבלו מופיעות למטה.
ההימורים מופסדים מוסרים מהשולחן והימורים זוכים משולמים לפי הפירוט בטבלה הבאה:
| טבלת התשלומים של משחק הרולטה |
 |
| הימורים פנימיים |
סיכויי הזכייה לתשלום |
| מספר בודד |
35:1 |
| פיצול - שני מספרים |
17:1 |
| שורה - שלושה מספרים |
11:1 |
| שלשה (שלושה מספרים) |
11:1 |
| פינה - ארבעה מספרים |
8:1 |
| שורה עליונה (חמשת המספרים הראשונים: 0, 00, 1, 2, 3) |
6:1 |
| שורה - (ששה מספרים בשתי שורות צמודות) |
5:1 |
 |
| הימורים חיצוניים |
סיכויי הזכייה לתשלום |
| עמודות 1, 2 או 3 (12 מספרים) |
2:1 |
| תריסר ראשון, שני או שלישי |
2:1 |
| אדום או שחור |
1:1 |
| זוגי או איזוגי |
1:1 |
| חצי תחתון (18-1) או חצי עליון (36-19) |
1:1 |
הם כל ההימורים המונחים ברשת המספרים במערך השולחן. הם כוללים:
- , הנחת הימור על מספר בודד (כגון 00, 4, 23 או 35). זכיות להימור על מספר בודד משלמות ביחס של 35 ל-1.
- , הנחת הימור על הקו המפריד בין שני מספרים (כגון 2& 3, או 13 & 16). אם הכדור נוחת על כול אחד מהמספרים הללו, הסיכויים משלמים ביחס של 17 ל-1.
- , הנחת הימור על הקו האנכי השמאלי הראשון בשורה מאוזנת של שלושה מספרים (כגון, 7, 8, 9). אם הכדור נוחת על כול אחד מהמספרים הללו בשורה, הסיכויים משלמים ביחס של 11 ל-1.
- : הנחת הימור על הצטלבות המספרים 0, 2, 00. אם הכדור נוחת על כול אחד משלושת המספרים הללו, הסיכויים משלמים ביחס של 11 ל-1.
- , הנחת הימור על פינה המחברת 4 מספרים (כגון, 19, 20, 22, 23). אם הכדור נוחת על כול אחד מארבעת המספרים הללו, הסיכויים משלמים ביחס של 8 ל-1.
- , הנחת הימור על 5 המספרים בראש רשת המספרים (0, 00, 1, 2, 3). אם הכדור נוחת על כול אחד מחמשת הנקודות הללו, הסיכויים משלמים ביחס של 6 ל-1. כדי לבצע הימור זה, הנח אסימונים בצד השמאלי של רשת המספרים על הקו האופקי המפריד בין שורת ה- 0, 00 לשורת של 1, 2, 3.
- היא קבוצה של שישה מספרים בשתי שורות צמודות, וכולן נוגעות באותו קו ברשת המספרים. לדוגמא, 28, 29, 30 ו- 31, 32, 33 מהווים שורה. אם הכדור נוחת על כול אחד מששת המספרים בשורה, הסיכויים משלמים ביחס של 5 ל - 1. על מנת להניח הימור על השורה, הנח אסימונים על השורה האופקית בקצה השמאלי של הרשת.
הם הימורים המונחים מחוץ לרשת המספרים במערך השולחן. הם כוללים:
- , עמודה אנכית של מספרים ברשת המספרים (לדוגמא: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). אתה מניח את ההימור מחוץ לרשת המספרים בתחתית העמודה, במשבצת המסומנת "2 ל- 1" אם כול אחד מהמספרים בעמודה עולה, הסיכויים משלמים ביחס של 2 ל- 1. העמודות אינן כוללות 0 או 00.
- , התריסר הראשון, השני או השלישי לא כולל מספרי אפס (כגון 12-1, 24-13 או 36-25 בהתאמה). אם הכדור נוחת על כול אחד מ- 12 המספרים הללו בתריסר, הסיכויים משלמים ביחס של 2 ל-1.
- , הימור על בין אם צבע המספר העולה יהיה אדום או שחור. הימורים זוכים משלמים ביחס של 1 ל-1.
- , הימור על בין אם המספר העולה יהיה איזוגי או זוגי (לא כולל 0, 00). הימורים זוכים משלמים ביחס של 1 ל-1.
- הימור על בין אם המספר הזוכה יהיה בחלק התחתון (1 - 18) או בחלק העליון (19 - 36). הימורים זוכים משלמים ביחס של 1 ל - 1.
לדוגמא, אם יש לך הימור זוכה בסך 20 דולר על מספר בודד (35 ל-1), אתה תקבל את סכום ההימור המקורי שלך בסך 20 דולר בחזרה ועוד את סכום ההימור כפול 35 (700 דולר) לזכייה בסך 720$. כדוגמא נוספת, אם יש לך הימור זוכה בסך 100 דולר על הצבע האדום (סיכויים ביחס של 1 ל-1) אתה תקבל את סכום ההימור המקורי שלך בסך 100 דולר ועוד 100 דולר נוספים לזכייה בסך 200 דולר.
שחקנים אינם יכולים להמר סכום גבוה מהסכום המקסימאלי המותר לכול הימור ספציפי בכול סיבוב של המשחק. לרולטה קיימות שני קביעות להגבלות מקסימום: אחד עבור ההימורים הפנימיים ואחד עבור החיצוניים (ראה את טבלת סוגי ההימורים למטה). הגבלות מינימום ומקסימום מוצבות במרכז התחתון של המסך. שים לב שאתה יכול להמר את המקסימום על יותר מהימור אחד לכול סיבוב.
| טבלת סוגי ההימורים ברולטה |
 |
| הימורים פנימיים |
| מספר בודד |
| פיצול - שני מספרים |
| שורה - שלושה מספרים |
| פינה - ארבעה מספרים |
| שורה עליונה (חמשת המספרים הראשונים: 0, 00, 1, 2, 3) |
| שורה - (ששה מספרים בשתי שורות צמודות) |
 |
| הימורים חיצוניים |
| עמודות 1, 2 או 3 (12 מספרים) |
| תריסר ראשון, שני או שלישי |
| אדום או שחור |
| זוגי או איזוגי |
| חצי תחתון (18-1) או חצי עליון (36-19) |
האסימונים המונחים במערך השולחן מציגים דוגמא לכול הימור:
|